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[ 기술 면접 예상 질문 리스트]

  1. 자바의 특징에 대해 말해보시오.

  2. 자바를 만든 사람에 대해 아시나요?

  3. 변수란?

  4. 객체와 클래스의 차이점에 대해 설명해 보시오.

  5. 객체 지향 PG이란? 또 그 특징은?

  6. 다형성이란?~

  7. 자바의 메모리 영역(간단하게 설명)

  8. 추상메서드? 추상 클래스?

  9. 인터페이스(Interface)란?

  10. 프로세스(Process) 와 쓰레드(Thread)의 차이점에 대해 아는가?

  11. 컬렉션프레임워크(CollectionFramework)에 대해 아는만큼 말해 보시오.

  12. 캐시(Cache)와 세션(Session)의 공통점과 차이점은?

  13. Request 전송 방식에는 어떤 것들이 있는지 아시나요?

  14. RESTFUL이란?

  15. Spring에서 DI란 무엇인지 아시나요?

  16. Spring의 AOP란?

  17. Filter와 Interceptor 방식의 차이?

  18. 디자인 패턴 아는 것?

  19. MVC 패턴이란?

  20. 프로젝트 개발 순서??

  21. 오버로딩과 오버라이딩의 차이?

  22. Servlet vs JSP

  23. Wrapper Class의 사용이유를 아나요?

  24. DataBase에서 Index란?

  25. private, protected, public, default 제어자에 대해 설명해 보시오

  26. SI가 무엇을 하는 건지 알고 오셨나요?

  27. SW 개발시 가장 비중을 크게 두어야 할 부분은 어디라고 생각하나요?

  28. 자바의 제네릭이란??

  29. JDBC는 무엇인가?

  30. AOP와 interceptor 차이

  31. CVS, SVN, GIT 에 대해서 아는대로 설명해 보시오.

  32. 64bit CPU와 32bit CPU의 OS적 관점에서의 차이를 설명해 보시오.

  33. ‘데드락’ 이란 무엇이고 이를 해결하기 위한 방법을 설명해 보시오.

  34. 변수 명명법이 중요한 이유에 대해서 설명하고 예를 들어 보시오.

  35. 자바의 JVM의 역할에 대해서 설명해 보시오.

  36. Linux에서 톰캣 환경설정을 잡는 것에 대해 설명해 보시오.

  37. WAS와 웹서버의 차이점은?

  38. Jquery와 Ajax에 대해 아는가?

  39. 비동기와 동기 방식의 차이점에 대해서 말해보시오.(네트워크 동기,비동기 아님)

  40. 개발시에 중요하다 생각하는 요소를 3가지 기술해 보시오.

  41. 스프링의 MVC에 대해서 설명하시오.

  42. ‘에자일’ 방법론에 대해서 아는가?

  43. 스프링 환경설정 혼자 잡을 수 있는가? 대강 어떻게 해야 하는지 설명해 보시오.

  44. 웹서버 내부 구동 방식에 대해 설명할 수 있는가?

  45. UML 그려본 적 있는가?

  46. Node js나 Angular JS를 사용해 본 적이 있는가?

  47. 크롬이나 파이어폭스에서 개발도구를 사용해 디버깅을 해보았는가?

  48. 스프링을 사용하지 않고 MVC를 JSP에서 만들어 보았는가?

  49. DB 옵티마이저에 대해 아는가?


[질문 답변]

1. 자바의 특징에 대해 말해보시오.


2. 자바를 만든 사람에 대해 아시나요?


3. 변수란?


4. 객체와 클래스의 차이점에 대해 설명해 보시오.

* 클래스(Class) : 현실 세계의 객체의 속성과 동작을 추려내 필드와 메서드로 정의한 것으로 “아직 메모리가 할당되지 않은 상태”

* 객체(Object) : 이 Class라는 설계도를 기반으로 실제 메모리가 잡힌 것을 의미하며 이런 객체를 조합해 전체 프로그램을 완성해 나가는 방식을 OOP(객체지향 프로그래밍)이라고 한다.


5. 객체 지향 PG이란? 또 그 특징은?


6. 다형성이란?


7. 자바의 메모리 영역(간단하게 설명)

  1. 메서드 영역 : static 변수, 전역변수, 코드에서 사용되는 Class 정보 등이 올라간다. , 코드에서 사용되는 class들을 로더로 읽어 클래스별로 런타임 필드데이터, 메서드 데이터 등을 분류해 저장한다.
  2. 스택(Stack) : 지역변수, 함수(메서드) 등이 할당되는 LIFO(Last In First Out) 방식의 메모리
  3. 힙(Heap) : new 연산자를 통한 동작할당된 객체들이 저장되며, 가비지 컬렉션에 의해 메모리가 관리되어 진다.

8. 추상메서드, 추상 클래스


9. 인터페이스(Interface)란?


10. 프로세스(Process) 와 쓰레드(Thread)의 차이점에 대해 아는가?

* 프로세스 : OS가 메모리 등의 자원을 할당해준 실행중인 프로그램을 가리킨다. 이때, 각각의 프로세스는 서로 메모리 공간을 독자적으로 갖기 때문에 서로 메모리 공간을 공유하지 못한다. 따라서 공유하기 위해서는 IPC(InterProcess Communication)과 같은 방식이 필요하다.

* 쓰레드 : 쓰레드는 프로세스 내에서 프로세스의 자원을 가지고 실제로 일하는 “일꾼”과 같으며 각 쓰레드는 독자적인 Stack 메모리를 갖고 그 외의 자원(메모리)는 프로세스 내에서 공유하게 된다.


11. 컬렉션프레임워크(CollectionFramework)에 대해 아는만큼 말해 보시오.

Collection 인터페이스

  1. List 인터페이스 : 배열과 유사하되, 추가할때마다 자동으로 Boundary를 늘려주는 구조로, 중복된 데이터를 허용하며, 순서가 존재한다.
    • ex) ArrayList : 배열로 구현됬으며, 인접해 있기 때문에 데이터 조회에 매우 빠르다 하지만, 빈번한 삽입, 삭제시 새로 배열을 만들고 데이터를 옮겨야 하기 때문에 LinkedList에 비하여 속도가 느리다.
    • ex) LinkedList : 링크 구조로 되어 있기 때문에 조회는 ArrayList에 비해 느리지만, 삽입 삭제시 링크를 끊고 새로 추가되는 데이터에 링크만 연결하면 되기 때문에 삽입, 삭제에 유리하다.
    • ex) Vector : 구현 방식은 ArrayList와 유사하지만 Vector를 개선한 것이 ArrayList이다. 또한 Vector의 경우에는 ArrayList와 달리 Synchronized(동기화)가 걸려 있어 여러 쓰레드에서 동시에 접근할 수 없다.
  2. Set 인터페이스 : 집합처럼 중복된 데이터를 허용하지 않으며, 순서가 없다. 또한, 객체 내부의 중복된 데이터를 배제하고 싶은 경우 Object 클래스의 equals 메서드와 hashCode 메서드의 재정의가 반드시 필요하다.
    • ex) HashSet
    • ex) TreeSet : 순서가 있는 HashSet으로 이진 트리 구조로 만들어 졌다. 순서에 맞게 정렬되어 저장되기 위해서 Comparable을 구현해야한다.
  3. Map 인터페이스 : key와 value 쌍으로 데이터를 저장하며, key는 중복될 수 없고, value는 중복 저장이 가능하다.
    • ex) HashMap
    • ex) TreeMap
    • ex) Properties : key value 쌍으로 저장되지만 value의 타입이 String만 가능하다.
    • ex) Hashtable : HashMap과 구조는 같으며, 단지 Synchronized(동기화) 되어져 있다는 점이 다른점이다.

12. 캐시(Cache)와 세션(Session)의 공통점과 차이점은?

* 공통점

* 차이점


13. Request 전송 방식에는 어떤 것들이 있는지 아시나요?

  1. Get 방식 : URL의 쿼리문자열에 데이터를 같이 전달하는 방식으로 데이터 길이에 제한이 있고, 보안에 취약하다.
  2. POST 방식 : 헤더에 데이터를 넣어 보내기 때문에 보안에 조금 더 유리하고 데이터 길이에 제한이 없다. 하지만, Get에 비해 다소 느리다.
  3. DELETE 방식 : RESTFUL에서 삭제 기능을 할 때 주로 사용된다.
  4. PUT/PUSH 방식 : RESTFUL에서 수정 작업을 할 때 주로 사용된다.

14. RESTFUL이란?


15. Spring에서 DI란 무엇인지 아시나요?


16. Spring의 AOP란?


17. Filter와 Interceptor 방식의 차이?


18. 디자인 패턴 아는 것?

  1. 싱글톤(SingleTone Pattern) : 대표적으로 Calendar 객체나 dataSource 객체처럼 객체가 하나만 생성되어야 하는 경우 전체 코드에서 하나의 객체만 존재할 수 있도록 이미 생성된 객체가 있으면 그 객체를 사용하도록 하는 방식입니다.
  2. 팩토리 패턴(Factory pattern) : 객체간 의존성을 줄이기 위해 객체의 생성과 데이터 주입만 담당하는 Factory Class를 정의하고 개발 코드 부분에서는 생성된 객체를 가져다 사용함으로서 의존성을 줄이는 방식입니다.
  3. 옵저버 패턴(Observer Pattern) : 기후 정보처럼 RSS 수신시 하나의 객체가 변하면 다른 객체에 객체가 변했다는 사항을 알려주어야 할 경우에 주로 사용됩니다.

19. MVC 패턴이란?


20. 프로젝트 개발 순서

  1. 요구사항 분석 기획 및 스토리 보드 작성
  2. WBS(Work Breakdown Structure) 작성 : 작업 분해도로 프로젝트 범위와 최종산출물을 세부요소로 분할한 계층적 구조도
  3. 논리 ERD 작성
  4. 물리 ERD 작성
  5. 개발
  6. Testing
  7. 유지보수

21. 오버로딩과 오버라이딩의 차이?


22. Servlet vs JSP


23. Wrapper Class의 사용이유를 아나요?


24. DataBase에서 Index란?

추가 자료


25. private, protected, public, default 제어자에 대해 설명해 보시오


26. SI가 무엇을 하는 건지 알고 오셨나요?


27. SW 개발시 가장 비중을 크게 두어야 할 부분은 어디라고 생각하나요?


28. 자바의 제네릭이란??


29. JDBC는 무엇인가?


30. AOP와 interceptor 차이


31. CVS, SVN, GIT 에 대해서 아는대로 설명해 보시오.


32. 64bit CPU와 32bit CPU의 OS적 관점에서의 차이를 설명해 보시오.

33. ‘데드락’ 이란 무엇이고 이를 해결하기 위한 방법을 설명해 보시오.

34. 변수 명명법이 중요한 이유에 대해서 설명하고 예를 들어 보시오.

35. 자바의 JVM의 역할에 대해서 설명해 보시오.

36. Linux에서 톰캣 환경설정을 잡는 것에 대해 설명해 보시오.

37. WAS와 웹서버의 차이점은?

38. Jquery와 Ajax에 대해 아는가?

39. 비동기와 동기 방식의 차이점에 대해서 말해보시오.(네트워크 동기,비동기 아님)

40. 개발시에 중요하다 생각하는 요소를 3가지 기술해 보시오.

41. 스프링의 MVC에 대해서 설명하시오.

42. ‘에자일’ 방법론에 대해서 아는가?

43. 스프링 환경설정 혼자 잡을 수 있는가? 대강 어떻게 해야 하는지 설명해 보시오.

44. 웹서버 내부 구동 방식에 대해 설명할 수 있는가?

45. UML 그려본 적 있는가?

46. Node js나 Angular JS를 사용해 본 적이 있는가?

47. 크롬이나 파이어폭스에서 개발도구를 사용해 디버깅을 해보았는가?

48. 스프링을 사용하지 않고 MVC를 JSP에서 만들어 보았는가?

49. DB 옵티마이저에 대해 아는가?

50. 형상관리(Version Control Revision Control)는 무엇인가?


Reference